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mg动画制作怎么控制具体时长?

相信大家都看过动画,无论是3D影视动画、2D广告动画还是普通动画,静态画面都可以通过动态效果展现出来。其中mg动画以其操作简单、成本低、传播效果好等特点得到了广泛的应用,通过塑造不同的动画角色发挥了很大的优势。那么mg动画制作怎么控制具体时长?下面让艺虎动画小编给大家分享下吧。

mg动画制作对时长控制的基本考虑是放映速度,电影和电视的放映速度为24帧/秒,而动画片一般为12帧,然后进行双格处理。若动作速度较快,则mg动画制作往往会进行单格处理,即每秒画24幅。对快跑动作,一般采用8帧单格,再用单格处理两端动作。

mg动画制作中经常有循环动作,但不同情况下需要的帧数也不一样。比如在胡艺动画制作的案例中,雪花动画至少需要三种不同的雪花;雨水循环动作一般设置两层,需要6帧画面;快跑动作需要8帧画面,慢跑需要12帧画面等,相对简单的翅膀循环动作只需要2帧画面。

动画制作控制具体时长的内容还有很多,艺虎动画经历了这么多年的经验不断为大家分享各种的案例,想了解更多关于mg动画类动画项目的可以咨询我们的网址客服哦。

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